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Das liegt daran, dass der Drache entscheidet, welche Route der Dieb nimmt. Auf dem Display findet ihr einen Buchstaben, mit dem ihr euch auf dem Spielplan orientieren könnt.
Wichtig ist, dass ihr nicht redet, damit ihr euch die Reihenfolge der Geräusche merken könnt — nur auf dem Weg könnt ihr den Langfinger finden.
Sobald ein Trommelwirbel ertönt, endet die Runde. Ihr seht kurz, wo sich der Dieb befindet. Sollte sich einer von euch auch auf dem Feld befinden, hat er ihn geschnappt und bekommt einen Drachentaler.
So kann man nach und nach die Bewohner aussortieren und kommt seinem Ziel immer näher. Jedoch muss man auch immer die Uhr im Auge behalten denn nach einer gewissen Zahl von Spielzügen fängt das Spielmodul an die Glocken zu schlagen.
Bevor die Uhr sechs schlägt muss das Truhensymbol gedrückt werden um den Dieb zu entlarven. Hat man die richtige Karte des Bewohners gewählt so haben die Kinder den Dieb gefunden und das Spiel beendet.
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Steht ihr mit eurer Spielfigur auch auf diesem Feld, habt ihr den Dieb erwischt und erhaltet einen Drachentaler.
Konntet ihr ihn nicht ausmachen, erhält er selbst einen der Taler. Das Spiel ist zu Ende wenn einer von euch — entweder der Dieb oder ihr — drei Drachentaler sammeln konnte.
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Sehr guter Zustand des Brettspiels.





Voodoogar
. Selten. Man kann sagen, diese Ausnahme:)
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Ich kann nicht entscheiden.